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Einen Monat nach der offiziellen Ankündigung bringt Ubisoft eine spielbare Version von Far Cry 2 mit nach Leipzig. Wir haben uns den Shooter einmal genauer angesehen.
Keine Fotos, keine Filme
Am liebsten würden wir manchmal ein kleines Video drehen, um unseren Lesern zu zeigen, was möglich ist. Da das aber verboten ist, versuchen wir uns auf die altherkömmliche Art und Weise.
Nachdem das deutsche Entwicklerstudio Crytek den Nachfolger des Erfolgspieles Far Cry in die Hände von Ubisoft Montreal gelegt hat, wurden wir auf der Präsentation richtig beeindruckt.
Innovationen
Gleich zu Beginn des Spieles fällt einem die "Real-Tree"-Engine auf. Jeder Baum und Strauch wird simuliert und ist er auch noch so weit weg. Daraus entsteht ein pures Realismus-Fieber. Jeder noch so kleine Ast kann brennen oder weggeschossen werden. Aber das haben wir schon einmal gehört - bei Crytek.
Des Weiteren wurden die Wetter- und Tag- /Nacht-Simulationen gezeigt. Sehr eindrucksvolle Animationen zeigen, dass alle Engines ineinander greifen. So machen orkanartige Böhen ganze Bäume kahl. Die Nacht lässt nicht nur den Spieler schlechter sehen.
Schieß doch
Wenn selbst die Entwickler nicht wissen, wo ihre eigenen Bots stecken, zeugt das entweder von Ahnungslosigkeit oder von einer weiteren, guten Umsetzung. Alle Bots in Far Cry 2 basieren nämlich nicht auf Skripts, sondern auf Jobs. Jeder einzelne von ihnen weis, was er zu tun hat.
So gibt es keinen 100 Prozent Lösungsansatz. Jeder Levelneustart bringt andere Kämpfe mit sich.
Achja. "Booooom"-Effekte gibt ebenfalls wieder reichlich. Neben vielen Waffen können auch umliegende Gegenstände, wie Munitionskisten, genutzt werden. Die hohe Anzahl an Knall- und Booooom-Effekten ist man bereits aus dem ersten Teil gewohnt.
Unser erstes Fazit
Für den frühen Status der Entwicklungsphase schaut Far Cry 2 bereits sehr gut aus. Die Grafik ist hervorragend und die Ideen der Entwickler stecken voller Potential. Leider werden wir nicht vor nächstem Jahr mit dem Shooter rechnen können.
Ersteindruck: Sehr gut
(det)
Veröffentlicht am Freitag, 24. August 2007 um 22:45 Uhr
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