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Guild Wars und World of WarCraft beherrschen die MMORPG-Szene. Stimmt. Trotz alledem gibt es auch für andere Online-Rollenspiele viele aktive Spieler - wie für ArchLord. GamePorts sprach mit Dominik "Souldestroyer" Weis (18), Mitglied der populären "TDD"-Gilde.
Dominik, mit welchem Level ziehst du als Zauberer durch die Welt ArchLords?
Im Moment reite ich mit meinem 42er durch die Weiten Chantras.
Das Spiel ist seit Oktober auf dem Markt. Bekommt ihr noch Unterstützung seitens des Entwicklers?
Ja, alle warten im Moment auf den großen Start der zweiten Episode, mit der man endlich auch um die Burgen kämpfen kann. Bald wird der erste ArchLord gekrönt.
Du bist Mitglied einer bekannten Gilde. Wie groß ist die Community?
Wir sind innerhalb unserer Gilde zirka 60.
Seit Januar gibt es keine monatlichen Kosten für ein Abonnement mehr. Hat dieser Schritt von Codemasters der ArchLord-Szene geholfen?
Ja, sehr. Ich habe mir das Spiel im Dezember gekauft und nach dem 4. Januar konnte ich beobachten, wie immer mehr neue Spieler kamen.
Was hebt dein MMORPG von anderen ab, wie das populäre Guild Wars oder WoW?
Im Gegensatz zu Guild Wars hat ArchLord, wie World of WarCraft, einen längeren Weg. Bei GW hört es nach dem 20. Level auf, bei WoW ist die Grenze bei 70, danach gibt es nur noch Player versus Player. Bei meinem Spiel gibt es das zwar auch, aber habe ich noch über 50 Level vor mir - insgesamt kann man 100 erreichen. Sobald ich das 15. Level erreicht habe, darf ich jeden angreifen. Das Beste in ArchLord ist aber der Reiz, endlich einmal der ArchLord zu werden, denn damit hat man die Kontrolle über das ganze Land.
(fsc)
Veröffentlicht am Dienstag, 3. April 2007 um 00:20 Uhr
Schlüsselwörter
ArchLord, Dominik Weis, Guild Wars, TDD-Gilde, World of WarCraft
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