Spaceforce Captains
Spaceforce Captains of Might and Magic
Veröffentlicht am Sonntag, 24. Februar 2008 von Patrick Wieth
Eine Galaxie völliger Hirnlosigkeit?
Es gibt zwar überraschenderweise sechs Fraktionen, aber bei den Fraktionen gibt es einen Unterschied zu HoMM:5 – denn alle Fraktionen sind fast identisch. Der Heimathafen ist genau gleich. Es gibt keine Spezialgebäude, die unterschiedliche Boni bringen wie z.B. das Opfern von Einheiten, oder Upgraden oder einen Bonus gegen bestimmte Gegner. Jede Erweiterung des Heimathafens gibt es auch bei den anderen Fraktionen.

Außerdem haben die Einheiten weniger Unterschiede als in HoMM:5. Ein weiteres unglückliches Resultat ist der Kamf selbst. Denn es haben alle Einheiten eine gewisse Reichweite. Was ja bei Raumschiffen einen gewissen Sinn hat, aber das Kampfsystem dadurch an Tiefe verliert. Denn in Heroes konnte man das Glück auf die eigene Seite bringen, wenn man mit Nahkämpfern Fernkämpfer blockiert hat und durch geschicktes ausnutzen der Hindernisse Vorteile erlangt hat, da die gegnerischen Truppen behindert wurden. All das ist in „Spaceforce Captains“ nicht der Fall. Auch die Technologien werden vielen Spielern bekannt vorkommen. Da gibt es Energieimpulse und Schilde, die es fast genauso auch in Heroes gab. Alle Parallelen aufzuzeigen würde sicher zu lange dauern. So gibt es zum Beispiel eine Roboterfertigkeit mit der man Dronoiden aus zerstörten Schiffen aufbaut – in Heroes hieß das dann Nekromantie.