Veröffentlicht am Dienstag, 8. April 2008 von Marco Gödde
Sicherlich geizt So Blonde mit Hinweisen und viele Dinge erscheinen ohne logischen Zusammenhang. Auch das wahllose und wiederholte Anquatschen sämtlicher Figuren auf der Suche nach einer neuen Gesprächsoption, die beim Weiterkommen hilft, walzt das Spiel zur Genüge aus. Dabei stören am meisten die ewigen Laufwege. Die nette Karte, die Sunnys Schauplatzwechsel illustriert, schalten Sie am besten weg - das verkürzt zumindest die Ladezeiten. Die kreuzbrave Präsentation und der fehlende Witz trüben ebenso das ansonsten gute Gesamtbild.
Insgesamt schwangt die Qualität ständig. Mal können die Rätsel überzeugen, dann sind sie wieder nur durch wahlloses Rumprobieren lösbar. Die Gespräche sind gut vertont, aber oft unnötig lang und ohne wirklichen Inhalt.
Dennoch steckt in So Blonde ein guter Teil an Spielspaß. Auch wenn dieser nicht für die gesamte Spielzeit reicht. Schade, hatte man sich doch von So Blonde einiges mehr erhofft.
Pro und Kontra
+ Schöne Hintergründe
+ Tolle Sprecher
+ Standard-Adventuresteuerung
+ Nette Charaktere
+ Teils nettes Rätseldesign ...
- ... meist nur durch stupides Ausprobieren lösbar
- So gut wie keine Hinweise
- Fehlender Humor
- Unnötig viel Lauferei
Einzelwertungen
Spielspaß: 60 Prozent
Grafik: 79 Prozent
Akustik: 75 Prozent
Bedienung: 82 Prozent
Mehrspieler: nicht vorhanden
Gesamt: 74 von 100 Prozent.