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Fussball Manager 2008

Von alten Sitten und neuen Features

Veröffentlicht am Samstag, 25. August 2007 von Denis Etzold

Tradition ist bei uns so einiges, zum Beispiel das inzwischen obligatorische Interview mit Gerald Köhler, der Designer vom Fussball Manager.

GamePorts: Es ist bereits das dritte Jahr, in dem wir uns treffen und du uns die neuste Version deines Fussball Managers zeigst. Was hast du dieses Jahr für Neuerungen im Gepäck?

Gerald Köhler: Es scheint schon langsam Tradition zu werden mit diesem Interview (grinst). Zu den Neuerungen: Der neue Fussball Manager besitzt 20 komplett neue Features. Mit 75.000 historischen Ergebnissen, 150 verschiedenen Statistik-Serien, 400 Elemente zum Stadionbau und 20 verschiedenen persönlichen Pokalen reise ich nur ein paar Eckdaten an.

Schon immer überzeugte die Managersimulation durch großen Umfang. Das stellt euch als Entwickler aber vor die nächste Frage: Wie schafft man es, Einsteiger mit dem Spiel nicht zu überfordern?

Dieses Problem wurde mit einem überarbeiteten und sehr leicht verständlichen Menü gelöst. Bereits im Vorgänger war es sehr einfach als Laie, das Spiel zu benutzen. Dennoch haben wir uns weitere Gedanken gemacht. Heraus kam die Einteilung des Menüs in vier Bestandteile: Kalender, Seiteninfoleiste, Hauptinformation - und, ganz neu dabei: die Widgets.
Die fünf Widges sind am unteren Spielrand postiert und können einzeln vom Spieler getauscht werden. Dabei kann er aus 20 verschiedenen Informations- und Interaktionswidgets wählen. Alles ist so einfach, das jeder einen Überblick bekommen kann. Egal ob er die Vorgängerversionen kennt oder nicht.

Großer Wert wird immer auf das 3D-Spiel gelegt. Im letzten Jahr gab es immer wieder negative Stimmen zum Verhalten der Spieler auf dem Platz. Was wurde im 3D-Spiel geändert?

Das Grundsystem des 3D-Spieles ist immer noch von Fussball Manager 2005. Grafisch haben wir uns an den Engines der EA-Marke bedient und das für uns beste zusammengefasst. So sind die Texturen auf FIFA 08, die Schatteneffekte aber aus dem Vorläufer. Nach und nach könnte man behaupten, es sei durch die vielen Änderungen unsere eigene Engine (lacht).
Aber die negativen Stimmen in der Community wurden natürlich erhört. Die Feldspieler reagieren jetzt wesentlich realitischer. Das kann man sehr schön am Abwehrverhalten sehen, da jetzt nicht mehr weggelaufen, sondern der Spieler mit dem Ball offensiv angegriffen wird.

Jedes Jahr gab es bisher neue Ligen. Welche werden uns dieses Jahr ins Haus stehen?


Wir haben eine große Anzahl an Ligen. Der Fokus lag in diesem Jahr aber auf der "Tiefe": So haben wir zum Beispiel insgesammt 24 spanische und sechs englische Ligenebenen. So kann das Spiel international besser positioniert werden.

Es soll auch erhebliche Verbesserungen bei Training, Scouting und Transfer geben. Wie darf man sich diese vorstellen?

Natürlich wollen wir auch unseren Stammspielern etwas Neues beziehungsweise Verbessertes geben. So nahmen wir erneut das Feedback der Community und stellten fest, dass unser Trainingsmodus, welcher in früheren Versionen immer angemessen war, heute nicht mehr genutzt wird. Also überarbeiteten wir alles komplett. Wie hart das Training ist, kommt auf die Einteilung des Managers an. Dazu unterscheiden wir in Taktik, Feldspieler-, körperliche sowie geistige Fähigkeiten, Fitness und Erholung. So kann schnell auf eventuelle Tiefs reagiert werden.
Scouting und Transfer greifen jetzt nochmehr ineinander. Spieler der eigenen Liga sind von den Eigenschaften sehr bekannt. Wenn man in der Bundesliga spielt und einen Kicker aus der Zweiten Bundesliga verpflichten möchte, sind die Werte über sein Können nur sehr ungenau. Also setzt man einen Scout an und beobachtet den Spieler, bis man genauere Informationen hat. Das macht den Transfermarkt natürlich wesentlich realer und spannender. Aber um kein falsches Bild zu erwecken: die Eigenschaften von Superstars sind einsehbar.

Gibt es aus dem Hause Bright Future auch Pläne über andere Spiele? Eventuell ein Handballmanager?


Kein Kommentar. (grinst)

Stellen wir die Frage ein wenig um. Was passiert nach der Fertigstellung von Fussball Manager 2008? Eine "Verlängerung" wie im Vorjahr, beginnen die Arbeiten an der 2009er Version, oder einmal etwas anderes?

Noch vor dem Release des diesjährigen Managers werden wir uns dazu äußern. Das haben wir den Fans versprochen. Leider darf ich dir jetzt keine weiteren Informationen dazu geben. Sorry!

Das Gespräch mit Gerald Köhler führten Denis Etzold und Frederic Schneider.