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Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs

Über den Status Quo und die Zukunft der Siedler

Veröffentlicht am Freitag, 24. August 2007 von Redaktion 

Siedler 6 kehrt zu seinen Ursprüngen zurück. Producer Benedikt Grindel nahm sich für uns auf der Games Convention Zeit, einige Fragen zum neuen Teil und die Zukunft des Aufbauspieles zu beantworten.

GamePorts: Herr Grindel, BlueByte liefert mit seinem neuen Siedler eine große Show auf der Messe. Aber ein paar Fragen sind uns dennoch zu ihrem Spiel eingefallen. Gibt es in Siedler 6 eine komplett neue oder stark veränderte Philosophie?

Benedikt Grindel: Komplett neu wäre übertrieben. Wir haben aus dem Feedback der Fans gesehen, dass wir die richtigen Wege gehen. Negativ viel hingegen auf, dass die Community den Aufbauteil aus dem letzten Teil zu knapp fanden. Das wurde jetzt verbessert und im neuen Siedler eingebaut. Mit "Aufstieg eines Königreichs" sehen wir uns sicher für die Zukunft unserer Reihe.

Klingt fast so, als wäre Siedler 5 ein Fehler gewesen?

Auf keinen Fall. Die Qualität und die Verkaufszahlen des Spieles waren mehr als zufriedenstellend. Auch wurden Grundsätze - wie die Engine - geschaffen, auf die wir sehr stolz sind und mit denen wir nun weiter arbeiten können.

Wo wir schon beim nächsten Thema wären: Die Grafik ist sehr detailreich und liebevoll im neuem Spiel integriert. Trotz der Liebe zum Detail fragen sich vor allem die Besitzer älterer Systeme, ob Sie den neusten Teil überhaupt spielen können.

Dazu kann man nur sagen: Siedler ist nicht Crysis! Wobei die Zielgruppen beider Spiele auch total unterschiedlich sind. Deshalb ist es möglich, Siedler 6 mit einer Shader 2.0-Grafikkarte, in Verbindung mit DirectX 9.0 zu spielen. Das war von vorne herein unsere Zielsetzung. Ich habe bei mir im Büro einen ein Jahr alten PC, der damals zwar nicht der beste, aber ordentlich war. Siedler 6 sieht auf meinem Computer gut aus. Zwar kann ich nicht alle Details auf "hoch" schrauben, aber wir müssen bestimmte Voraussetzungen an die Hardware stellen, damit unser Spiel optisch wachsen kann.

Die Siedler war schon immer ein Spiel für PCs. Könnte man sich eine Umsetzung auf Konsolen vorstellen?

Mit Siedler 6? - Nein. Es ist einfach nicht möglich, eine angemessene Steuerung für die Pads zu finden. Aber in Zeiten der interaktiven Konsolen ergeben sich komplett neue Möglichkeiten. Eine Umsetzung für den Nintendo DS gibt es ja bereits. Mit der Wii ist eine weiteres interessantes Produkt auf dem Markt erschienen, auf welchem eine Umsetzung unter Umständen in Zukunft möglich wäre. Aber darüber haben wir uns noch keine Gedanken gemacht.

Die Presse spricht im Zusammenhang mit der Siedler-Reihe immer von dem "Wuselfaktor". Wie würden Sie dieses Wort einem Laien erklären?

Der "Wuselfaktor" ist ganz klar eine Belohnung. Dem Spieler werden je nach Zufriedenheit der Einwohner gewisse Animationen gezeigt. Durch das hohe Detailreichtum und die Vielfalt entdeckt man so immer wieder etwas Neues. Selbst ich wurde während der Präsentationen auf der Games Convention von Aktionen der Siedler überrascht, die ich vorher noch nie gesehen habe. Diese Sachen sind sehr wichtig und nicht nur bei den Fans sehr beliebt.

Was passiert nach der Veröffentlichung von "Aufstieg eines Königreichs"? Gibt es noch genug Potential für sechs weitere Titel?

(lacht) Von Zahlen möchte ich jetzt noch nicht reden. Nur soviel sei gesagt: Wir haben während der Entwicklung viele Ideen gesammelt und uns aber lieber auf eine Fertigstellung konzentriert, als auf ein halb fertiges Produkt.

Mit World of WarCraft wurde aus einem Strategiespiel ein weltweit beliebtes MMORPG. Kann man das Konzept eventuell sogar auf die Siedler umsetzen?

(Muss kurz überlegen:) Naja, ... in WarCraft 3 wurden von Blizzard Rollenspiel-Elemente eingebaut. Die Möglichkeit besteht bei uns mit ein paar Anpassungen sicherlich auch. Aber mit solchen Themen haben wir uns bisher nicht beschäftigt.

Kommen wir einmal zur Geschichte der Siedler. Seit 1993 ist es ein Hit made in Germany. Welche Meilensteine gab es in diesen 14 Jahren?

Ich sehe hier drei "große" Meilensteine. Mit dem ersten und dem zweiten Teil waren die Straßen das wichtigste Feature. Im Zusammenhang mit den logistischen Leistungen, welche der Spieler erbringen musste, wurden viele Fans gewonnen. Die Grafik war aber bei 20 Pixel pro Siedler sehr dürftig. Im dritten und vierten Teil sind wir mehr auf die Wirtschaft und den Kampf eingegangen. Die so geliebte Logistik wurde stark vereinfacht. Noch jetzt gibt es Fans, die nur ein grafisch besseres Siedler 3 haben wollen. Aber wir müssen eine Schnittmenge aus allen Wünschen finden. Bei Siedler 5 wurden lange geforderte Heldencharaktere eingebaut. Durch diese kann man die Story besser erzählen. In "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs" sind nun die besten Features aller Siedlerteile zusammen gekomnmen.

Damit auch schon zur letzten Frage. Wird man von BlueByte auch mal wieder etwas anderes hören als "Siedler"?

Anfragen, ob solche Klassiker wie zum Beispiel "Battle Island" nochmal zum Vorschein kommen, gibt es. Unser Fokus ist und bleibt aber Siedler!

Das Gespräch führten Denis Etzold und Frederic Schneider