Veröffentlicht am Samstag, 25. August 2007 von Frederic Schneider
Auf der Games Convention gehört Das Schwarze Auge: Drakensang zu den populärsten Spielen von dtp. Wir bekamen das Spiel heute gezeigt - vom Creative Director von Radon Labs persönlich: Bernd Beyreuther.
Nach einigen Jahren kehrt die - zumindest in Deutschland - erfolgreiche "Das Schwarze Auge"-Geschichte zurück auf den Computer. dtp und Radon Labs konnten sich die Lizenz für eine 3D-Umsetzung sichern. Um eine nahtlose Integrierung in das "DSA"-Universum zu schaffen, bat das Entwicklerteam um eine Story, die direkt von den DSA-Autoren geschrieben werden sollte - das Ergebnis sind rund 1.000 Seiten Material, verfasst von vier Personen.
"Drakensang" hat sich auf die Fahne geschrieben, das Regelbuch des "Pen & Paper"-Rollenspieles 1zu1 umzusetzen. Als Ort wählten die Entwickler das Dorf Kosch, da es zum einen typisch Deutsch ist und zum anderen dort gutes Bier und viele Zwerge gibt, erzählte uns Beyreuther.
Das Spiel setzt zur aktuellen Zeit an und soll laut den DSA-Autoren das Prequel der geplanten Drachenkampagne darstellen. Bezeichnend für "Drakensang" sind drei Punkte: Erstens handelt es sich um ein Party-Rollenspiel, das heißt der Spieler ist die allermeiste Zeit mit weiteren, steuerbaren Charakteren unterwegs - bis zu vier. Zweitens die Möglichkeit, das Spiel stets zu pausieren und in dieser Zeit Befehle zu geben. Und zu guter letzt wurde auf eine umfangreiche Umsetzung der DSA-Welt Wert gelegt, sind einige Mitarbeiter von Radon Labs doch seit Jahren Fans der Geschichte.
Ziel der Entwickler ist es, nicht nur eingefleischte DSA-Fans, sondern auch allgemeine Rollenspieler zu begeistern. Deshalb gaben sich die Entwickler viel Mühe, das Spiel zu vereinfachen - bemerkbar vor allem im Detail: Man kann den Charakteren beispielsweise den Befehl geben, einen Gegner zu attackieren und dann sofort zu verschwinden. Gepaart mit der Pausenfunktion lassen sich selbst größere Kämpfe einfach gestalten.
Nett: Die Eigenschaften der Charaktere haben meist Einfluss auf die Dialoge. Je nach dem führen diese zu einem anderen Ergebnis. Wichtig sind übrigens auch die Talente in "Drakensang", um gewisse Aktionen, zum Beispiel das Ernten, auszuführen. Schmiede hingegen können sich ihre eigenen Waffen produzieren.
Grafisch sieht "Drakensang" hübsch aus. Die Animationen sind gelungen, die Vegetation ist detailliert. Übrigens: Bernd Beyreuther könnte sich, erzählte er uns, in Zukunft auch einen Coop-Modus oder Hexen als Rasse im Spiel vorstellen. Entweder in einer Erweiterung oder in einem zweiten Teil.
dtp's Rollenspiel soll inzwischen zu 75 Prozent fertiggestellt sein, im November ist ein Betatest geplant, das Spiel erscheint in den ersten Monaten des nächsten Jahres.
Ersteindruck: Sehr gut