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Command & Conquer 3: Kanes Rache

Der Glatzkopf schlägt zurück

Veröffentlicht am Donnerstag, 31. Januar 2008 von Patrick Wieth

Mittlerweile sind schon einige Bilder und Fakten über das geplante Addon für den neusten Command-&-Conquer-Teil Tiberium Wars bekannt. Grund genug für ein Preview zu Kanes Rache.

The same procedure as last year

Als Electronic Arts das Addon "Die Stunde Null" (Zero Hour, kurz ZH) für C&C Generäle veröffentlichte, war die wichtigste Neuerung die Einführung von eben jenen Generälen. Diese Generäle sind nicht etwa Helden wie in Warcraft III gewesen, sondern Spezialisierungen der drei Fraktionen. In Kanes Rache wird es zwar keine Generäle geben, aber Unterfraktionen. Das heißt Kanes hinterhältige Nod werden unterteilt in Marked of the Kane und Black Hand. Letztere haben manche Spieler vielleicht noch in Erinnerung aus Command & Conquer Renegade. Dort bekämpft der Spieler in der Ego-Perspektive die Elite-Einheit der Nod. Sie haben sehr starke Infanterie, bessere Flammenwerfer und sind widerstandsfähiger. Abstriche macht diese Unterfraktion dann allerdings bei den Lufteinheiten und der Stealth Technologie. Die Marked of the Kane, die wohl hoffentlich nicht mit "Kanes Gezeichnete" übersetzt werden, besitzen weit entwickelte Stealth Technologie und Cyborg Infanterie, die schon in Tiberian Sun unermüdlich gekämpft hat. Jetzt kann sie auch noch mit Laser und EMP-Granaten das Schlachtfeld verwüsten und wird somit die stärkste Infanterieeinheit im Addon sein. Ferner gibt es Waffen auf Tiberium Basis, die den Marked of the Kane zur Verfügung stehen.

Bei der GDI gibt es die Steel Talons und die Zocom, wobei erstere die Heavy Metal Abteilung vertreten, ausgestattet mit den aus Tiberian Sun bekannten Mechs, Titan und Werwolf, können sie hohe Feuerkraft aufbieten. Außerdem besitzen sie das schon oft in C&C Teilen gesehene Reparaturfahrzeug. Das Juggernaut ist dort ein Behemoth, auf dem ein Bunker montiert ist, der es möglich macht, Infanterie einzuquartieren. Zocom hingegen besitzt die modernste Schalltechnologie und ist in der Defensive äußerst effektiv. Das bewerkstelligen sie mit Raketensammlern, die Überfälle auf die wichtigen Fördereinheiten mit Raketenhagel quittieren, Schutzanzüge gegen Tiberium und den Zone Raidern, weibliche Zone Trooper die zusätzlich noch Schallgranaten besitzen. Nicht zuletzt besitzen sie einen verbesserten Shatterer. Dieser ist ein Schwebepanzer mit einer Schallkanone. Entspricht damit dem stärksten Abwehrgebäude der GDI, ist aber mobil und damit das neue Rückgrat der GDI, außer den Steel Talons, denen er vorbehalten bleibt.

Die Scrin werden mit Reaper-17 und Traveler-59 erweitert. Die Erstgenannten setzen auf massive Feuerkraft, Tiberiumwaffen, intensiven Einsatz der Schildtechnologie der Scrin und vertreten damit die konventionelle Kriegführung der Scrin. Einbußen müssen die Reaper dann besonders bei der Luftüberlegenheit hinnehmen, die ja bisher das Aushängeschild der Scrin ist. So werden das Trägerschiff und das Schlachtschiff wahrscheinlich nicht verfügbar sein. Die Traveler hingegen erweitern die Möglichkeiten der Gedankenkontrolle bei den Scrin. Deren Kultisten können nämlich unbegrenzt gebaut werden und sind in der Lage, gegnerische Einheiten zu übernehmen; entspricht also dem Yuri aus einem älteren Teil der Command & Conquer Serie. Der Mastermind wird dann durch den Prodigy ersetzt, dieser kann sich teleportieren und mehrere gegnerische Einheiten auf einen Schlag übernehmen. Außerdem besitzen die Traveler verschiedene Spezialfertigkeiten, die dem Gegner im wahrsten Sinne des Wortes Zeit rauben. Das heißt sie können die Zeit manipulieren und damit einen Geschwindigkeitsvorteil erlangen. Dafür fehlen ihnen die Schildtechnologie und der Devourer Panzer.

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