Command & Conquer 3: Kanes Rache
Der Glatzkopf schlägt zurück
Veröffentlicht am Donnerstag, 31. Januar 2008 von Patrick Wieth
Ersteindruck
Ich bin gespannt, was EA alles in die Waagschale werfen wird, um aus Tiberium Wars rauszuholen, was anfangs dringesteckt hat. Die Kampagne war ja noch sehr gut, allerdings passen die Einheiten nicht so ganz. Man weiß nicht so recht, ob sich die Welt wirklich weiterentwickelt hat, im Vergleich zu Tiberian Sun. Trotzdem hat Command & Conquer sehr viel Potential. Die Figur Kane ist eine wirklich gelungene Darstellung eines Sektenführers, Größenwahnsinnigen und Bösewicht sowieso. Das Tiberium ist eine schöne Idee einer Bedrohung der Menschheit – gespickt mit vielen Mysterien. Trotzdem braucht ein Strategiespiel eben auch strategische Tiefe und Spielbalance. Da schnitt Tiberium Wars schwach ab. Ich hoffe deshalb, dass das Potential genutzt wird und Kanes Rache nicht so schnell links liegen gelassen wird, wie bei Die Stunde Null. Trotz allem wird sich jeder Anhänger der Bruderschaft das Addon zulegen müssen, da die Geschichte des Tiberiums, Tacitus und Kane sicher spannend bleibt.