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April-Scherz - nein, danke!

Veröffentlicht am Samstag, 1. April 2006 von Frederic Schneider

Nein, eigentlich wollen wir keinen Scherz machen, heute, am 1. April. Das ist uns zu kindisch, bringt uns wahrscheinlich nur Ärger. Und, ehrlich gesagt, fällt uns auch nichts ein, was glaubwürdig erscheinen könnte. Deshalb lassen wir es und schreiben lieber über irgendetwas. Das muss auch keinen besonders tollen Inhalt haben oder so, sondern nur demonstrieren, dass wir von GamePorts uns nicht vor dem 1. April flüchten, indem wir einfach nichts schreiben - und das Ganze gar auf's Wochenende schieben. Das erscheint uns zumindest sinnvoller.

Man könnte sagen, dass wir Langweile haben. Man kann es natürlich auch lassen und uns witzig finden. Wer uns nicht witzig findet, sollte am besten dieses Browserfenster schnellstmöglich schließen und stattdessen die Neuigkeiten von gestern lesen. Die sind garantiert nicht langweilig.

Ehrlich gesagt würden wir heute gerne etwas viel Tolleres bringen als diesen Artikel. "Exklusiv: Half-Life 3 erscheint", oder "Blizzard kündigt StarCraft 2 an". Oder wie wäre es mit einem Klassiker: "Duke Nukem Forever erscheint bald: 2009". Ja, der Duke war in den letzten Jahren des öfteren der Leidtragende, wenn es um Aprilscherze geht. Leider sind auch oft Menschen herein gefallen. Obwohl mit einem gesunden Menschenverstand jeder wissen müsste, dass Duke Nukem nie erscheinen wird - zumindest nicht mehr in diesem Jahrzehnt, oder im zweitem Jahrzehnt. Utopisch klingt für uns dann auch die Meldung vom 21. März, die den Inhalt hat, dass 3D Realms bereits einen zweiten Teil in Planung hat. Ja, so sind die Entwickler eben.

Interessant waren in den letzten Spielejahren auch die Entwickler von Valve Software, die sich für Half-Life verantwortlich zeichnen. Viele Verschiebungen und leere Versprechen enttäuschten die Fans - bauten allerdings auch Spannung auf. Auch das Spiel selbst war spannend, sah gut aus und wurde von vielen Kollegen hoch bewertet - manchmal auch zu hoch. Nicht anders auch bei Doom 3.

Ja! Wir würden ja gern etwas Sinnvolles bringen, heute; gerade heute. Schlimm genug, dass die meisten (Online-) Magazine am Wochenende nichts machen - wir waren ja schon immer dafür bekannt, nicht alles so zu machen wie die anderen :) - aber wir haben ein Problem dabei: So oft wir beteuern, dass uns April-Scherze zu doof sind - es wird uns niemand glauben. Und je öfter wir das beteuern, desto schlimmer sieht's mit unserer Glaubwürdigkeit aus. Und warum würde uns das ohnehin keiner glauben? Vielleicht ist ja diese Distanzierung auch ein April-Scherz.

Aber nein, stattdessen heißt es, sich irgendwie selber zu beschäftigen, Nachrichten von gestern (oder sogar noch älter) zu lesen oder - wie im Fall Stefan - etwas für das Jubiläum des Schulhauses tun (Happy Birthday an der Stelle!). Man könnte natürlich auch einen der wehrlosen Redakteure dazu verdonnern, eine Nachricht aus den Tiefen des Internets zu suchen. Wo sich die Katze in den Schwanz beißen wird: Woher zum Teufel soll dieser Redakteur denn wissen, ob diese Information nicht vielleicht auch nur ein April-Scherz ist?

Eingangs wurde ja schon erwähnt, dass der Kollege Duke des öfteren mal für einen April-Scherz herhalten musste. Liegt ja auch nahe - schon so oft verschoben, es erscheint immer mal (aber immerhin überhaupt!) ein Screenshot - aber so richtig kommen mag das fertige Spiel nicht. Stellen wir uns mal vor, heute, wohlbemerkt am 01.04., kommt eine Meldung, dass Duke Nukem Forever im - sagen wir mal - 3. Quartal 2007 erscheint. Das würde doch keiner glauben, oder?
Also: Nein. Das würde keiner glauben und uns keiner abkaufen. Heute nicht und bestimmt auch nicht morgen. Einfach deswegen, weil es zu unrealistisch ist.

Aber lassen wir das Thema Duke. Wie wäre es mit Crashday? Ja, Crashday ist ein schönes Spiel. Das schrieben wir selber. Nur die Grafik ist etwas missraten, doch die wurde gestern verbessert. "Made in Germany" wird wieder salonfähig - dieser Meinung sind wir. Deutschland spielt wieder vorne mit, in der Spieleentwickler-Branche. Far Cry? - Kommt aus Coburg. Die Siedler? - Kommt aus NRW. Paraworld? - Kommt aus Berlin. Anno 1701? - Kommt aus Mainz. Ja, Mainz, die Karneval-Hochburg. Wer das jetzt als einen dummen Scherz versteht, der täuscht sich. Das ist unser Ernst. Schauen Sie selbst.

Vielleicht kennen Sie ja auch noch den Versuch, Deutschland in eine Aufbruchsstimmung zu versetzen. "DU bist Deutschland", tönte es im Fernsehen - und nicht lange danach in vielen Foren, Chats, Weblogs. Da diese Kampagne - manche würden sagen "endlich" - ein Ende (wohl aus Erfolglosigkeit?) gefunden hat, dachten wir von GamePorts uns, "naja, diese 'Du bist Deutschland'-Kampagne kennt eh keiner mehr - drehen wir den Spieß um" - was kam dabei heraus? Du bist GamePorts!

Blumen für diese Idee gehen bitte inklusive Blankoscheck an die im Impressum genannte Adresse.

Haben wir überhaupt schon einmal erwähnt, wie sehr wir unsere Kollegen schätzen? Okay, nicht alle Kollegen. Es gibt da so zwei, drei - aber die nennen wir jetzt nicht. Aber wir haben einige Freunde gefunden. Zwei Österreicher, ein Deutscher, vielleicht noch ein Schweizer. Leider ist der Valentins-Tag schon vorbei, sonst hättet ihr von uns Blumen bekommen - wir schwören! Außerdem schätzen wir auch manch einen Kollege in den Presseabteilungen der Publisher. Aber wir erinnern uns noch an die Schleichwerbeskandale im Fernsehen - Stichwort: Marienhof. Deshalb lassen wir es vorsichtshalber - sicher ist sicher.

Da auch wir nur mit Wasser kochen - und somit extrem vorbildlich sind, was unsere Vorbereitung angeht - haben wir diesen Artikel schon im Vorfeld verfasst. Die Gründe dafür sind einfach. Da gibt es die ganz besonders cleveren Leser unter Ihnen, die ihre Lesezeichen am 1. April der Reihe nach durchgehen und nach mehr oder minder guten Scherzen suchen. Da würde es sich nicht gut machen, würde der Anti-April-Scherz-Artikel erst am Nachmittag erscheinen. Aber auch die liebe Zeit ist ein manchmal unlösbares Problem: Was nützt die Idee für einen Artikel, wenn selbiger nicht rechtzeitig fertig wird? Ja gut, dann könnte man den Artikel später bringen. Wäre aber für einen 1. April-Artikel nicht besonders witzig. Demzufolge ist noch gut ein einhalb Stunden lang Freitag. Und zwar Freitag, der einunddreißigste. Nicht etwa Freitag, der dreizehnte! Aber erkläre das bitte mal jemand dem Webbrowser! Nein, er ist bei der Endkontrolle (ja, was es nicht alles gibt bei GamePorts - und das am Freitag abend sogar!), bei der Korrektur des vorletzten (jetzt drittletzten) Absatz nicht nur abgestürzt, nein, dann war es ganz aus. Klick auf die Verknüpfung mit dem Fuchs genannten Panda, nichts. Task-Manager auf: Firefox.exe, 12 MiB Speicher, 0 Prozent CPU. Task beenden? Nichts! Also doch, aber dann ging das Spielchen von vorn los. Was soll man dazu sagen? Vielleicht sollte sich der Lektor auch mal von einigen Erweiterungen trennen, das soll manchmal Wunder gewirkt haben. Aber am 1. April? Warum nicht - immernoch besser als Freitag, der dreizehnte.

Was uns jetzt gerade mal auffällt: Wir schweifen ab. Wir wollten eigentlich nichts schreiben, was in irgendeiner Form als April-Scherz angesehen werden könnte. Das schließt außerdem aus, dass wir etwas Sinnvolles schreiben. Uuuups, zu spät, wir haben es doch getan - am 1. April! SKANDAAAAL! Aber noch schlimmer ist definitiv, dass es dieser Artikel, der eigentlich gar nicht - und schon gar nicht mit Inhalt - geplant war, auch noch ein Artikel für die Startseite geworden ist. Andererseits wurde das nach knapp einem Monat auch mal Zeit. Aber trotzdem: Ein Artikel gegen die April-Scherze, der auch noch so abschweift und - jetzt können wir es ja verraten - ein spontanes Projekt war, d.h. ohne jegliche Planung, quasi 2 Stunden vor Mitternacht entstanden, auf die Startseite zu setzen, das ist mutig. Mutig? Nein! DAS ist GamePorts!

In diesem Sinne ...