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Age of Conan: Hyborian Adventures

Neues Online-Rollenspiel kommt

Veröffentlicht am Montag, 19. September 2005 von Bennet Jeutter

Age of Conan spielt in der Welt der Geschichte "Conan". Das Spiel soll weitaus mehr sein, als übliche MMOs (Massive Multiplayer Online-Spiel), denn es wird sich eher spielen lassen wie ein Einzelspieler-Rollenspiel. Dennoch soll der Kontakt mit den anderen Spielern nicht ausbleiben.

Die "Real-Combat"-Engine

Ein ganz neues Feature in der MMO-Branche stellt die "Real Combat"-Engine dar, welche es ermöglicht, den Kampf selbst zu kämpfen. Das bedeutet, der Spieler klickt nicht mehr nur den Gegner an und der Rest erledigt sich von selbst, sondern nun greift man selbst zur Waffe (z.B. muss man den Bogen in der Ego-Perspektive selber auf den Gegner zielen).

Das Animationssystem

"Age of Conan" wird ein sehr detailreiches Animations-System bieten. Dieses kommt dadurch zustande, dass die Animationen aus verschiedenen Faktoren generiert werden.

Ein Beispiel: Man hatte eben noch einen schweren Kampf hinter sich, hat Verletzungen erlitten, geht jetzt in eine nette Kneipe, nimmt ein alkoholisches Getränk zu sich und trottet dann durch den Schnee. Ergebnis: Die verletzten Körperteile bewegen sich langsamer, man torkelt rum und muss die Beine hoch anheben, weil der Schnee etwas tiefer ist. Das alles passiert gleichzeitig, in anderen Spielen hingegen gäbe es da nur eine Animation. Dieses System, was auch "Layered Animations" genannt wird, gibt jedem Charakter eine individuelle Note.

Soziale künstliche Intelligenz

Die NPCs werden nicht wie in anderen Spielen immer das selbe tun, sondern werden in "Age of Conan" auch schlafen gehen, mal in der Kneipe sitzen und andere Aktivitäten unternehmen. Abends wird man eher auf verschleierte Händler und Fackelträger treffen.

Formationskämpfe

In "Age of Conan" wird es möglich sein, bei einem höheren Level Berufe zu erlernen, so auch den des Generals. So ist es möglich, seiner Gruppe Formationen vorzuschreiben, die den einzelnen Spielern in Form von Makierungen gekennzeichnet werden, dadurch ergeben sich sicher tolle Möglichkeiten.

Die Grafik

Da das Spiel auf der "Unreal 3"-Engine basieren wird, kann man wohl von einem Augenschmauss ausgehen. Auch ein neues Feature, welches es so im MMO-Genre noch nicht gab, ist die Kollisionserkennung mit nicht-statischen Objekten. Wer schon einmal ein MMO gespielt hat, wird sicher gemerkt haben, dass man durch andere Spieler durchlaufen kann. In "Age of Conan" wird dies nicht mehr möglich sein, wodurch sicher auch neue taktische Möglichkeiten geboten werden (z.B. eine Mauer aus Spielern, die das Stadttor beschützen).

Ersteindruck: Da das Spiel erst in der ersten Hälfte 2006 erwartet wird, kann man noch keine genaue Meinung abgeben. Allerdings muss ich sagen, dass, wenn alle oben beschriebenen Features auch so implentiert werden und ausgereift sind, man wohl mit einem MMO-Hit rechnen kann!