Come Vent dude!
Hey mate, what's your XFire Nick?
Skype?
Jeder weiß, VoiceChat ist nicht nur sinnloses Gechatte (aber durchaus auch das), sondern für viele Multiplayer Games essentiell. Die richtige Absprache zwischen Teampartnern kann den Sieg bedeuten, die falsche Absprache den Untergang.
Spätestens beim Spielen mit Freunden und Bekannten wird die Frage nach dem VoiceChat laut. Nur nach welchem?
Bei Games werden alle möglichen VoiceChat Programme benutzt, solange man auf keinen Fall die eingebaute VoIP Funktion des Spiels verwendet. (ungeschriebenes Gesetz)
Die großen Player im VoiceChat Geschäft sind
- Ventrilo
- XFire
- Skype
- TeamSpeak
- Mumble
Regional gibt es dabei eine unterschiedliche Verteilung, so benutzen die Kollegen aus den USA zum Beispiel bevorzugt Ventrilo, während Teamspeak eher eine europäische Gemeinde hat.
Ventrilo und TeamSpeak sind dabei sehr ähnliche Programme.
Beide benötigen zum Funktionieren einen Voice Server, der ähnlich einem IRC Server verschiedene Channel hat, in dem sich die Spieler unterhalten können. Außerdem kommen beide Programme mit sehr wenig Ressourcen aus. Nicht zuletzt deswegen sind beide bei Spielern extrem beliebt. Dafür muss ein Server gefunden werden zu dem man sich verbinden kann. VoIP Server können gemietet oder selbst gehostet werden, in jedem Fall ist es etwas aufwändig.
Skype und XFire sind mehr wie klassische Messenger angelegt. Man erstellt einen Benutzernamen und sieht seine Freunde in einer Kontaktliste.
Außer Skype sind alle Programme speziell für Gamer entwickelt worden. Möglicherweise auch aus diesem Grund ist Skype das einzige Programm das nicht über Push To Talk verfügt. Skype ist von allen auch mit Abstand das am Ressourcenfressendste Programm, vor allem was Bandbreite anbelangt. Dafür bietet Skype eine komfortable Art Konferenzen zu erstellen und hat eine breite Userbase. Man muss keine Server eintragen und auch keinen Server hosten. Für kleine Gruppen von Spielern die über keinen eigenen VoIP Server verfügen fast die optimale Lösung.


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