SC2CL - Start der ersten Season steht bevor



League of Legends vs. Heroes of Newerth vs. DotA
Pro und Kontra der MobaGames
  • von Qiong Wu am 02.07.2010, 11:17, Kommentare
League of Legends vs. Heroes of Newerth vs. DotA

Wenn irgendwas polarisiert, dann Dota. Das Spielprinzip das es von der Funmap bis zur ESports disziplin geschafft hat hat sich schon lange von „Mutti Warcraft“ entkoppelt. Wer Dota kennt weiß, die Rede ist von League of Legends und Heroes of Newerth.

Im Prinzip alles das gleiche und trotzdem verschieden, denn die Wahl zwischen den drei Brüdern polarisiert. Hon Spieler hassen LoL, LoL Spieler hassen Hon und die Oldschool Fraktion erkennt alles andere als Dota ohnehin nicht an. Mal ist es der Comicstil, mal ist es das Gameplay, in jedem Fall gibt es Unterschiede. Ob die nur geschmacklicher Natur sind oder ob es wirklich einen Gewinner im Kampf um das echte Mobagame geben kann, das haben wir mal unter die Lupe genommen.

Dota

Fangen wir bei den Wurzeln an. Dota, Defense of the Ancients, ein Spielprinzip nach dem Geschmack von Aeon of Strife.

Neben The Great Strategy, XAos und vielen anderen AoS ist Dota eine der vielen Aos Ableger die sich großer Beliebtheit im Battle.net erfreut haben. Im Gegensatz zu den anderen prägte Dota allerdings eine Ära.

Historisch gesehen entwickelte sich aus der sogenannten Ursuppe der Funmaps die erste Ära stupider bis nervtötender Funmaps. Wie jeder weiß ist dieses Stadium geprägt von Vertretern der Tower Defense Familie, Hero Arenas, und Sheep Tag Schwachsinn. (Die Stracraft II Beta ist übrigens nie über dieses Stadium hinausgekommen). Nicht zu vergessen auch endlos lange und sinnbefreite „RPG“ Maps mit „tiefgehender“ Handlung.

Das zweite Stadium besteht hauptsächlich aus leicht innovativeren Spielkonzepten, MiniGunners, SmashTV, oder Sniper Maps. Das wichtigste aber: die ersten Aeon of Strife Maps zeigen sich.

Im Wesentlichen eine Erweiterung des Hero Arena Prinzips um periodisch spawnende Einheitenwellen die aufeinanderprallen auf typischerweise 3 Lanes. Spielablauf: In die Mitte rennen, Einheiten und Helden vernichten, wer zuerst das Hauptgebäude des Gegners zerstört hat gewonnen.

Der Urvater des Dota ist geboren.

Die dritte Ära ist die Hochblüte der Funmaps. Innovation trifft ausgegorene Technik. Ein riesiges Spektrum hochqualitativer Funmaps bevölkert die Battle.net Landschaft. Neben Tech Wars tummeln sich Spellcraft, TGS und Xaos. Dota ist nur eine von vielen erfolgreichen und guten Funmaps.

Der Schritt von der dritten Hochära der Funmaps in die vierte Ära ist bisher noch wenig verstanden und nachvollzogen. Eine unbekannte Macht hat den Großteil der Funmaps ausgelöscht. Vorbei ist die Vielfalt der Vergangenheit. Das postapokalyptische Custom Games Universum wird von drei Supermächten dominiert.

Der primitiven Horde der Footman Wars, den überladen sinnfreien Stämmen der Naruto /Anime Funmaps und natürlich der ehemaligen Hochkultur Dota.

Dota. Eine mittlerweile unzählbare Anzahl von Helden und ein schier unüberblickbares Meer an Itemrezepten, für den Neuling ein mysteriöses Abenteuerland.

Das Spielprinzip ist eigentlich Einfach: nach dem Auswendiglernen der cirka 5,6 Milliarden Itemrezepte und dem sich Vertrautmachen mit den 6,7 Millionen Helden hat man schonmal die Grundlagen drauf. Dann zählt eigentlich nur noch im richtigen Moment das richtige zu tun und schon ist man ein echter Dota Pro.

Viel schwieriger als das technische Know-How ist wie immer das komplexe kulturelle Netz der Dotaspieler.

Angefangen damit dass man nirgends im Battle.net über das konventionelle Map Downloading die Karte runterladen kann weil Map Downloader prinzipiell immer gekickt werden, ist das Hocharbeiten in der Dotawelt mehr als mühsam. 90 Pronzent der Dotakultur besteht darin Noobs zu kicken, bannen, zu flamen, bzw. selbiges zu ertragen. 10 Prozent besteht darin regelmäßig zu leaven.

Kurz gesagt, Dota hat für eine Funmap eine extrem flache Lernkurve, der Frust den man ertragen muss bis man es sich leisten auch mal andere Games als Games die „NOOBS ONLY!!!!!!111“ im Namen haben joinen zu können, ist unendlich hoch.

Wenn man diese Anstrengungen überwunden hat, dann ist Dota aber ein interessantes und spannendes Spiel, an dem nach wie vor viel verändert wird, das eine riesige Anzahl von Möglichkeiten bietet und sich einer breiten Userbase erfreut. Nicht umsonst hat es Dota geschafft als eigene Rubrik in der Electronic Sports League aufgenommen zu werden.

Technisch hat Dota als Warcraft Map natürlich immer noch den enormen Nachteil dass es keine eingebauten Tools für wichtige Funktionen wie Matchmaking, Leaverprävention, Laddersystem und Win/Loss Profile gibt. Trotz starker Bemühungen mit externen Tools Verbesserungen herbeizuführen gibt und wird es auch immer viele Leaver in Dota geben.

League of Legends

League of Legends ist einer der direkten Ableger von Dota. Im Wesentlichen kann man sich die Entsteheung von Lol folgendermaßen vorstellen:

SpieleManagerA: Hey also dota is ja ziemlich geil

SpieleManagerB: Da hast du total recht, mich nerven nur die vielen Leaver und dass es kein gescheites Matchmaking gibt.

SpieleManagerA: Weist du was, wir sind doch SpieleManager. Lass uns Dota als eigenes Spiel rausbringen und unglaublich reich werden!

SpieleManagerB: Jo

 

Lol ist aber noch mehr als ein Standalone Dota. Wenn man genauer hinsieht gibt es viele feine Unterscheide die LoL anders machen als Dota, manche Leute sagen sogar dass diese Unterschiede Lol gerade besser machen als Dota. (Natürlich gibt es auch Leute die sagen dass diese Unterschiede Lol viel schlechter machen als Dota…)

Einer dieser feinen Unterschiede ist, dass es in Lol kein Denying gibt. Denying ist eines der vielen Dota Fachbegriffe und bedeutet dass man die eigenen Einheiten angreift und tötet damit der Gegner dieses nicht tun kann um Geld zu erhalten.

Die Macher von Lol schreiben auf ihrer Guide Seite für Dota Gamer dass Denying bewusst entfernt wurde um Fairness zwischen melee und ranged Heldenauszugleichen. Nichtsdestotrotz ist diese Entscheidung relativ umstritten, gerade alte Hasen die auf Lol wechseln sind es nicht gewohnt dass nicht denied werden kann.

Der Fokus der Entwickler ist auch allgemein weg vom klassischen Dota Micromanagement Gemetzel von Denying, und Last Hitting hin zu einem fetzigeren und aggressiveren Kampferlebnis Held gegen Held. Gerade Elemente wie die Büsche in denen man sich verstecken kann um einen Hinterhalt zu legen peppen das Spielerlebnis auf.

Überhaupt sind strategische Entscheidung und etwas Taktik bei Lol wesentlich wichtiger als pures Kills sammeln. Im Gegensatz zu Dota ist es durchaus auch möglich ein Spiel zu gewinnen wenn man hinten liegt. Die richtige Balance zwischen offensivem und defensivem Spiel kann ein Spiel mehr entscheiden als die bloße Anzahl der Kills uns Deaths.

Für Spieler mit mehr strategischem und taktischem Hintergrund ist gerade das eine Erfrischung im Gegensatz zum sehr stark Mausklickreaktionsabhängigen Dota.

Lol kann im Gegensatz zu Dota nicht mit einer so unendlichen Anzahl an Helden aufwarten, was auf der einen Seite die Spieltiefe verringert, auf der anderen Seite aber auch den Einstieg etwas erleichtert. Und auch in Bezug auf Gegenstände vereinfacht Lol einiges indem Rezepte jetzt direkt automatisch kombiniert werden können und es einen übersichtlicheren Itemshop gibt.

Ansonsten profitiert Lol natürlich davon ein eigenes Spiel zu sein indem es automatisiertes Matchmaking bereitstellt, Spielerprofile und Spielern die Möglichkeit bietet sich bei Disconnects wieder zum Spiel zu verbinden.

Was die Spielmodi angeht gibt es in Lol derzeit Normal Games und Practice Games. Normal Games werden über das Matchmaking System gefunden (alleine oder mit Freunden Premade) während bei Practice Games wie bei Warcraft Spiele von Spielern erstellt werden, denen dann andere Spieler beitreten. Wie der Name schon sagt dienen Practice Games hauptsächlich dem Ausprobieren und werden zb für Freundschaftsspiele gegeneinander verwendet. Einen Einfluss auf die Stats haben Practice Games nicht.

 

Heroes of Newerth

Die Entstehung von Heroes of Newerth

+

 

Wenn Lol ein Ableger von Dota ist, dann ist Heroes of Newerth ein Klon von Dota. Das Spiel bleibt dem Dota Spielprinzip in jeder Linie treu.

Hier finden sich mit Abstand die meisten ex-Dota Spieler, denn das Feeling von Hon ist fast dasselbe wie bei Dota. Das plus alle Annehmlichkeiten des Standalone Games wie Matchmaking, Leaver Protection und Stats machen Hon zu einem prädestinierten Nachfolger von Dota.

Als einziger Kandidat ist Heroes of Newerth seit Ende der Beta ein kostenpflichtiges Spiel.

Fazit

Klar, wer Dota nicht mag mag Dota nicht. Wer Dota mag mag Hon. Und Wer Dota mag, könnte Lol mögen. Wahrscheinlich aber eher nicht. In dieser Dreierrunde ist Lol der Sonderling. Lol versucht das Konzept Dota zu erweitern und entfernt sich damit aus dem klassischen Dotagenre.

Die Entscheidung zwischen Lol und Hon ist letzten Endes somit nicht eine Entscheidung um das besser gemachte Spiel, sondern eine Entscheidung für eine Gaming Philosophie.

Dota

Was rockt

Viele Viele Helden

Viele Viele Items

Was stinkt

Schwer zu lernen

Kein Matchmaking

Keine Profile

League of Legends

Was rockt

Übersichtlicher

Einfacher

Summoner Skills

Erweitert das Spielprinzip um viele Ideen

Was stinkt

Mehr Noobs

Heroes of Newerth

Was rockt

Was stinkt

Kostet Geld

Was Hon Gamer über Lol denken

  15:34:15 Lukas Meindl: LoL is aber ganz anders
  15:34:21 Lukas Meindl: kein denying von creeps
  15:34:38 Lukas Meindl: items mehr imbalanced
  15:34:46 Lukas Meindl: man kann dinge kaufen um geld die einen stärker machne was idiotisch is
  15:34:55 Lukas Meindl: bzw spieler die lange spielen kriegen den scheiss auch
  15:34:59 Lukas Meindl: damit sie ned nach 1000 ga,mes noch immer losen
  15:34:59 Qiong Wu: lol nee
  15:35:00 Lukas Meindl: so wie du
  15:35:02 Lukas Meindl: und
  15:35:06 Qiong Wu: naja egal
  15:35:12 Qiong Wu: erzähl weiter
  15:35:15 Lukas Meindl: allgemein is das spiel ned so steuerbar
  15:35:17 Lukas Meindl: zb last hitten
  15:35:21 Lukas Meindl: is fast unmöglich
  15:35:29 Lukas Meindl: weil du kaum siehst wann n gegner getroffen wird von allied creeps
  15:35:34 Lukas Meindl: es is eben viel weniger
  15:35:37 Lukas Meindl: so last hit
  15:35:38 Lukas Meindl: und deny
  15:35:40 Lukas Meindl: und viel mehr
  15:35:45 Lukas Meindl: kA was
  15:35:52 Lukas Meindl: seinen held können
  15:35:59 Qiong Wu: hä
  15:36:01 Qiong Wu: lol jetzt oder dota?
  15:36:05 Lukas Meindl: lol
  15:36:11 Lukas Meindl: dota und hon brauchste
  15:36:13 Lukas Meindl: sauviel deny
  15:36:16 Qiong Wu: last hitten is sehrwohl möglich
  15:36:20 Lukas Meindl: wer ned denied is kacknub und kann sterben gehen
  15:36:21 Qiong Wu: deny gibts halt nicht
  15:36:24 Lukas Meindl: und wer ned last hitted
  15:36:26 Lukas Meindl: kriegt nie items
  15:36:30 Lukas Meindl: LoL kann man last hiten
  15:36:31 Qiong Wu: jo aber das is in lol auh so
  15:36:33 Lukas Meindl: aber bei weitem ned so gezielt
  15:36:36 Lukas Meindl: BEI WEITEM NED SO
  15:36:37 Lukas Meindl: wie
  15:36:38 Qiong Wu: klar
  15:36:39 Lukas Meindl: in HoN oder dota
  15:36:40 Qiong Wu: lol
  15:36:41 Lukas Meindl: weil du ned grafisch siehst
  15:36:44 Qiong Wu: ?
  15:36:44 Lukas Meindl: wann der überhaupt getroffen wird
  15:36:46 Lukas Meindl: weil das game
  15:36:48 Qiong Wu: doh
  15:36:48 Lukas Meindl: so billig gemacht is
  15:36:49 Qiong Wu: rlichnatü
  15:36:50 Lukas Meindl: und die grafik
  15:36:52 Lukas Meindl: so steinalt is
  15:36:54 Qiong Wu: kk, lukas hast lol
  15:36:56 Lukas Meindl: das mir die augen bluten
  15:36:56 Qiong Wu: wir habens gecheckt ^^
  15:37:03 Qiong Wu: nur weil du suckst in lol
  15:37:06 Lukas Meindl: und die bäume die den charakteren bis zur hüfte gehen
  15:37:13 Lukas Meindl: und die klippe die ich ned als solche erkennne konnte
  15:37:19 Lukas Meindl: weil sie wie n brauner kotstreifen am boden aussah
  15:37:26 Lukas Meindl: trägt nur mehr zu dieser meiner meinung bei

 

blog comments powered by Disqus
Aquasim Banner

Aktuelles