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Benjamin Nitschke ist ein junger Mann, der viel Zeit damit verbringt, Spiele zu entwickeln. Einst kam er zu dem hannoveraner Entwicklerstudio "exDream Entertainment", wo er sich für die gesamte Entwicklung des Echtzeitstrategiespieles Arena Wars verantwortlich zeichnete. Jetzt werkelt er an einem Spiel für den Branchenriesen Microsoft.
Rocket Commander nennt sich das neuste Projekt. Ein kleines Projekt. Es soll im Produktumfang der Entwicklungsumgebung "Visual Studio 2005" im kommenden Februar kostenlos eingebunden sein. Benjamin macht das gerne. Denn im September wurde er von einem Microsoft-Mitarbeiter zur PDC, das steht für "Professional Developer Conferences" und wird von Microsoft veranstaltet, nach Los Angeles eingeladen. Jetzt mag er sie noch mehr.
Das Spiel Rocket Commander ist aber etwas besonderes: Es nutzt die neusten Tricks der Programmiersprache C# (gesprochen "C-Sharp") und des ".NET Frameworks" in seiner neusten Version. Letzteres muss auf dem Computer des Endanwenders installiert sein, damit er das Programm bzw. das Spiel starten kann. Der Inhalt des Spieles ist schnell erzählt: Der Spieler befindet sich mitten in einem Astroidenfeld oder muss durch eine Stadt fliegen, wo ihm Felsen entgegenfliegen. Das Ziel ist allerdings nicht, Astroiden oder Felsen zu zerstören, oder irgendwelche Quests zu machen, sondern ohne Kollision mit den Hindernissen das Level zu meistern. Dabei gibt es spezielle Items, die einem helfen, das Ziel einfacher zu erreichen.
Dargestellt wird dies in einer Grafik mit modernen Effekten, von Shadern wie Motion Blur und HDR Lighting bis hin zu Grafiktricks und "coolen Effekten".
Geplant ist laut Benjamin Nitschke, nicht nur das Spiel kostenlos zum Download zur Verfügung zu stellen, nein, Nachwuchsentwickler können vom später frei erhältlichem Quelltext auch lernen.
Interessierte Spieler, die des Englischen mächtig sind, können die Entwicklung von Rocket Commander auf dem Blog von Benjamin Nitschke verfolgen.
(fsc)
Veröffentlicht am Freitag, 18. November 2005 um 18:30 Uhr
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